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L’état final est un pseudoétat qui indique que le diagramme d’états-transitions, ou l’état enveloppant, est terminé. Il en existe quatorze depuis UML 2. Les règles de déclenchement d’une transition interne sont les mêmes que pour une transition externe excepté qu’une transition interne ne possède pas d’état cible et que l’état actif reste le même à la suite de son déclenchement. Publication d’ouvrages, par Peter Coad et Ed. Les méthodes objets commencent à émerger pour remplacer les méthodes structurée et fonctionnelles, trop liés à la machine.

Nom: uml diagrammer
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 52.2 MBytes

Surfez plus rapidement Surfez jusqu’à 8x plus vite que Chrome et Safari. Graphiquement, dans un état orthogonal, les différentes régions sont séparées par un trait horizontal en pointillé allant du bord gauche au bord droit de l’état composite. Lorsqu’un chemin passant par un point de jonction est emprunté donc lorsque la transition associée est déclenchée toutes les gardes le long de ce chemin doivent s’évaluer à vrai dès le franchissement du premier segment. Pacestar UML Diagrammer est une application moyennement agréable et avec licence Essai seulement disponible pour Windows, qui se trouve dans la categorie Développement et qui a été dévéloppée par Pacestar. La syntaxe d’un événement de changement est la suivante:. Les transitions de garde sont, par exemple, utilisées pour connecter les états initiaux et les états historiques cf.

Les diagrammes d’états-transitions d’UML décrivent le comportement interne d’un objet à l’aide d’un automate à états finis.

Ils présentent les séquences possibles d’états et d’actions qu’une instance de classe peut traiter au cours de son cycle de vie en réaction à des événements discrets de type signaux, invocations de méthode. Ils spécifient habituellement le comportement d’une instance de classeur classe ou composantmais parfois aussi le comportement interne d’autres éléments tels que les cas d’utilisation, les sous-systèmes, les méthodes.

Le diagramme d’états-transitions est le seul diagramme, de la norme UML, à offrir une vision complète et non ambiguë de l’ensemble des comportements de l’élément auquel il est attaché. En effet, un diagramme d’interaction n’offre qu’une vue partielle correspondant à un scénario sans spécifier comment les différents scénarii interagissent entre eux. La vision globale du système n’apparaît pas sur ce type de diagrammes puisqu’ils ne s’intéressent qu’à un seul élément du système indépendamment de son environnement.

Concrètement, un diagramme d’états-transitions est un graphe qui représente un automate à états finisc’est-à-dire une machine dont le comportement des sorties ne dépend pas seulement de l’état de ses entrées, mais aussi d’un historique des sollicitations passées. Comme nous venons de le dire, un automate à états finis est un automate dont le comportement des sorties ne dépend pas seulement de l’état de ses entrées, mais aussi d’un historique des sollicitations passées.

Cet historique est caractérisé par un état global. Un état global est un jeu um valeurs d’objet, pour une classe donnée, produisant la même réponse face fiagrammer événements. Toutes les instances d’une même classe ayant le même état global réagissent de la même manière à un événement.

Il ne faut pas confondre les notions d’état global et d’état. Un automate à états finis est graphiquement représenté par un graphe comportant des états, matérialisés par des rectangles aux coins arrondis, et des transitions, matérialisées par des arcs orientés liant les états entre eux. Cet automate possède deux états Allumé et Éteint et deux transitions correspondant au même événement: Cet automate à états finis illustre en fait le fonctionnement d’un télérupteur dans une maison.

Lorsque l’on appuie sur un bouton d’éclairage, la réaction de l’éclairage associé dépendra de son état courant de son historique: Un diagramme d’états-transitions rassemble et organise les états et les transitions d’un classeur donné.

Bien entendu, le modèle dynamique du système comprend ulm diagrammes d’états-transitions. Il est souhaitable de construire un diagramme d’états-transitions pour chaque classeur qui, le plus souvent, est une classe possédant un comportement dynamique important. Un diagramme d’états-transitions ne peut être associé qu’à un seul classeur. Tous diagammer automates à états finis des diagrammes d’états-transitions d’un système s’exécutent concurremment et peuvent donc changer d’état de façon indépendante.

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Comme nous l’avons déjà dit, un état, que l’on peut qualifier informellement d’ élémentairese représente graphiquement dans un diagramme d’états-transitions par un rectangle aux coins arrondis figure 5. Certains états, dits composites cf. Le nom de l’état peut être spécifié dans le rectangle et doit être unique dans le diagramme d’états-transitions, ou dans l’état enveloppant. On peut l’omettre, ce qui produit un état anonyme. Il peut y avoir un nombre quelconque d’états anonymes diaggammer.

Un état imbriqué peut être identifié par son nom qualifié cf.

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Un état peut être partitionné en plusieurs compartiments séparés par une ligne horizontale. Le premier compartiment contient le diagrammr de l’état et les autres peuvent recevoir des transitions internes cf. Dans le cas d’un état simple i. Un objet peut passer par une série d’états pendant sa durée de vie. Un état représente une période dans la vie d’un objet pendant laquelle ce dernier attend un événement ou accomplit une activité.

La configuration de l’état global de l’objet est le jeu des états élémentaires qui sont actifs à un instant donné. Dans le cas d’un diagramme d’états-transitions simple sans transition concurrenteil ne peut y avoir qu’un seul état actif à la fois.

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Dans ce cas, les notions d’état actif et d’état global se rejoignent. Cependant, la unl de l’état global peut contenir plusieurs états actifs à un instant donné. On parle d’états concurrents cf. Le nombre d’états actifs peut changer pendant la durée de vie d’un objet du fait d’embranchements ou de jointures appelées transitions concurrentes cf.

L’état initial est un pseudoétat qui indique l’état de départ, par défaut, lorsque le diagramme d’états-transitions, ou l’état enveloppant, est invoqué.

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Lorsqu’un objet est créé, il entre dans l’état initial. L’état final est un pseudoétat qui indique que le diagramme d’états-transitions, ou l’état yml, est terminé.

Un événement est quelque chose qui se produit pendant l’exécution ul système et qui mérite d’être modélisé. Les diagrammes d’états-transitions permettent justement de spécifier les réactions d’une partie du système à des événements discrets. Un événement se produit diagrammfr un instant précis et est dépourvu de durée. Quand un événement est reçu, une transition peut être déclenchée et faire basculer l’objet dans un nouvel état.

On peut diviser les événements en plusieurs types explicites et implicites: Un signal est un type de classeur destiné explicitement à véhiculer une communication asynchrone à sens hml entre deux objets. L’objet expéditeur crée et initialise explicitement une instance de signal et l’envoi à un objet explicite ou à tout un groupe d’objets. Il n’attend pas que le destinataire traite le signal pour poursuivre son déroulement. La réception d’un signal est un événement pour l’objet destinataire.

Un même objet peut être à la fois expéditeur et destinataire.

UML (informatique) — Wikipédia

La syntaxe d’un signal est la suivante:. Les signaux supportent la relation de généralisation cf. Les signaux héritent des attributs de leurs parents héritage et ils déclenchent des transitions contenant le type du signal parent polymorphisme. Un événement d’appel représente la réception de l’appel d’une opération par un objet.

Les paramètres de l’opération sont ceux de l’événement d’appel. La syntaxe d’un événement d’appel est la même que celle d’un signal. Par contre, les événements d’appel sont des méthodes déclarées au niveau du diagramme de classes.

Un événement de changement est généré par la satisfaction i. Il s’agit d’une manière déclarative d’attendre qu’une condition soit satisfaite. La syntaxe d’un événement de changement est la suivante:. Notez la différence entre une condition de garde cf.

La première est évaluée une fois que l’événement déclencheur de ump transition a lieu et que le destinataire le traite. Si elle est fausse, la transition ne diagdammer déclenche pas et la condition n’est pas réévaluée.

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Un événement de changement est évalué continuellement jusqu’à ce qu’il devienne vrai, et c’est à dkagrammer moment-là que la transition se déclenche. Les événements temporels sont générés par le passage du temps. Ils sont spécifiés soit de manière absolue date précisesoit de manière relative temps écoulé. Par défaut, le temps commence à s’écouler dès l’entrée dans l’état courant. Un événement temporel spécifié de manière absolue est défini en utilisant un événement de changement:. Une transition définit la réponse d’un objet à l’occurrence d’un événement.

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Elle lie, généralement, deux états E 1 et E 2 et indique qu’un objet dans un état E 1 peut entrer dans l’état E 2 et exécuter certaines activités, si un événement déclencheur se produit et que la condition de garde est vérifiée. Le même événement peut être le déclencheur de plusieurs transitions quittant un même état. Chaque transition avec le même événement u,l avoir une condition de garde différente.

En effet, une seule transition peut se déclencher dans un même flot d’exécution. Si deux transitions sont activées en même temps par un même événement, une seule se déclenche et le choix n’est pas prévisible i.

Il s’agit d’une expression logique sur les attributs de l’objet, associé au diagramme d’états-transitions, ainsi que sur diwgrammer paramètres de l’événement déclencheur.

La condition de garde est évaluée uniquement lorsque l’événement diagrammmer se produit. Si l’expression est fausse à ce moment-là, la transition ne se déclenche pas, si elle est vraie, la transition se déclenche et ses effets se produisent. Il s’agit généralement d’une activité qui peut être. Une transition externe est une transition qui modifie l’état actif.

Il s’agit du type de transition le plus répandu. Elle est représentée par une flèche allant de l’état source vers l’état cible.

Une transition dépourvue d’événement déclencheur explicite se déclenche à la fin de l’activité contenue dans l’état source y compris les états imbriqués. Elle peut contenir une condition de garde qui est évaluée au moment où l’activité contenue dans l’état s’achève, et non pas ensuite. Les transitions de garde sont, par exemple, utilisées pour connecter les états initiaux et les états historiques cf.

Les règles de déclenchement d’une transition interne sont les mêmes que pour une transition externe excepté qu’une transition interne ne possède pas d’état cible et que l’état actif reste le même à la suite de son déclenchement.

La syntaxe d’une transition interne reste la même que celle d’une transition classique cf.

Par contre, les transitions internes ne sont pas représentées par des arcs, mais sont spécifiées dans un compartiment de leur état associé cf. Les transitions internes possèdent des noms d’événement prédéfinis correspondant à des déclencheurs particuliers: Ces mots-clefs réservés viennent dizgrammer la place du nom de l’événement dans la syntaxe d’une transition interne.

Les activités entry servent souvent à effectuer la configuration nécessaire dans un état. Comme il n’est pas possible de l’éluder, toute action interne à l’état peut supposer que la configuration est effectuée indépendamment de la manière dont on entre dans l’état.

De manière analogue, une activité exit est une occasion de procéder à un nettoyage. Cela peut s’avérer particulièrement utile lorsqu’il existe yml transitions ciagrammer haut niveau qui représentent des conditions d’erreur qui abandonnent les états imbriqués.

Le déclenchement d’une transition interne ne modifie pas l’état actif et n’entraîne donc pas l’activation des activités entry et exit. Il est possible de représenter des alternatives pour le franchissement d’une transition. On utilise pour cela des pseudoétats particuliers: Diagrzmmer points de jonction sont un artefact graphique un pseudoétat en l’occurrence qui permet de partager des segments de transition, l’objectif étant d’aboutir à une notation plus compacte ou plus lisible des chemins alternatifs.

Un point de jonction peut avoir plusieurs segments de transition entrante et plusieurs segments de transition sortante.

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